Sylvanas Windrunner
この raid 最後のボス。3 つの phase から構成されており、phase 1 では Sanctum of Domination の最上階で Sylvanas Windrunner と戦う。 プレイヤは Sanctum of Domination から Oribos の Arbiter's platform 迄ずっと Sylvanas を追跡し、最終 phase が始まる。
この raid 最後のボス。3 つの phase から構成されており、phase 1 では Sanctum of Domination の最上階で Sylvanas Windrunner と戦う。 プレイヤは Sanctum of Domination から Oribos の Arbiter's platform 迄ずっと Sylvanas を追跡し、最終 phase が始まる。
Phase 1, 2 が三回入れ替わる戦闘、phase 3 では部屋を氷で覆い尽くされる前に倒しきらなければならない。
3 phase から構成されるボス戦。1-2 phase が交互に入れ替わり、最終 phase で 1, 2 が入り混じった phase となる。
Phase 1 はシンプルで対処しやすいちょっとした mech しかない。Phase 2 は raid 全体で制限時間内にパズルを完成させる様な phase となり少々厄介になる。
7 番目のボス。Energy が継続的に減少するので、3 つの Core に Energy を充填しなければならない "Patchwerk" スタイルの戦闘となる。 戦闘は単純なものの、厳し目の Enrage Timer が設定されていて dps チェック、burst ダメージが続くポイントもあって heal チェックとなるボス。
6 番目のボス。2 つの phase が交互に入れ替わる。phase 1 では空間を賢く使ってギミックに対処しつつ、ボスと戦う。phase 2 では raid 全体にダメージを受けつつ spike を避ける intermission phase となる。
phase 2 終了時には、ボスが武器を持ち替えて tank の対処の仕方が武器に応じて変化する。
この戦闘は、狭い領域での移動制限の管理力が試される。3 つの phase から構成され、後になればなる程難易度が上がっていく。
5th ボス。Garrosh Hellscream を拷問させないようにする単一 phase の戦闘。 (訳者追記)初週だと LFR では wipe が結構多かったが、割と一発クリアも増えてきた。
二番目のボス。health 66%, 33% で intermission がある。phase 1 では、Eye of the Jailer と戦い、intermission では 2 体の Deathseeker Eye をやっつけると再び Eye of the Jailer との戦闘に戻る。33% の intermission 後は phase 3 に突入する。
三番目のボス。council 形式の戦闘で、同時に Kyra, The Unending と Signe, The Voice とを相手にして体力を十分に減らしたら、Skyja, The First が降りてきて戦うという流れとなる。 それぞれ特別な能力を持っており、手下の Valkyrie 達が引き起こす mech に対処していく展開となる。
Tarragrue はこの raid 最初のボスで、ユニークな仕組みの 2 phase から構成される。 ボス戦の前に 4 体の Infused Goliath を倒して得られる Anima Orb に触れて、三つの Anima Power の内一つを選択する(訳注: Torghast で出てくるアレ)。 適切なものを選択すれば、このボス戦を有利に進められる。
ボスの health を 10% まで減らすと、この Anima Power をすべてボスが吸収して enrage する。この phase では、ひたすら只の近接攻撃(しかし強力な)を行う脳筋行動をとる。
WSL2 で ubuntu を使っているが、ある日、起動しても「仮想デスクトップ システムの制限により~」という様な(うろ覚え)メッセージが出て起動できなくなった。
これは、wsl のファイルが圧縮されていたら起動できないという事らしいので、${ユーザDir}/AppData/Local/Packages
ディレクトリに有る CanonicalGroupLimited.Ubuntu
で始まるディレクトリの圧縮を外す(右クリックプロパティの「詳細設定」ボタンを押すと、圧縮フラグ用のチェックボックスがある)と起動できた。
今度は、起動してもネットワークが全く機能してない・・・
Castle Nathria の raid guide 翻訳(Normal 迄)が一通り終わったので目次ページを作っておく。そのうち簡易まとめを追加できればいいなと思う。
Quick Guide 部分だけでそこそこ分かる戦闘が多いので、分かりづらいところだけ翻訳する方針
辞めました
3 phase から成る戦闘で、二つの異なるステージで戦うことになる。
phase 1 では、Burden of Sin の stack を管理して、March of the Penitent の intermission を乗り切るだけの低水準を維持するのが目標となる。
phase 2 では、到達困難な位置に居る add を処理しながら、彼の剣である Remornia と戦う。
phase 3 は、Desolation pool が床を覆い尽くす前に boss を倒す dps race になる。
これは 3 phase の戦闘で、2 体がそれぞれ別の health pool を持つ boss との戦いになる。
phase 1 では General Kaal との戦闘となり、General Grashaal は遠くから攻撃してくる。
phase 2 では boss が入れ替わり、General Grashaal が地上で raid と戦い、General Kaal は空爆してくる。
最終 phase では、両 general と同時に戦うことになる。
単一 phase の "Patchwerk" スタイルの戦闘で、raid はこのデカブツが 4 本の柱を壊して Hateful Gaze で壁に叩きつけられる前に、kill しなければならない。
この戦いはランダムなプレイヤ同士が Chain Link で繋がれるが、これが壊れるとほぼ死亡確定となり、臨機応変さが求められる。
Shriekwing と同じ場所で戦うことになる。
※訳注: Patchwerk スタイルというのは、enrage タイマーがキツめの DPS race で、off-tank がウッカリしていると、melee にダメージが来てしまうような boss という意味の模様。
2 つの phase から構成される。boss への対抗手段として LoS (Line of Sight) を利用する事になる。
phase 1 では、がっぷり四つの戦闘だが、phase 2 では boss の "眼" から隠れ続ける事になる。
この戦闘では 3 人のボス(health pool は別々)と戦う。
一人のボスが死ぬと、他のボスは全快して追加能力を得る。ボスの health を 50% まで削ると、raid 全員が Danse Macabre(*1) に強制参加させられる。
上手にダンスを踊れたら大幅な haste buff を得られるが、ヘタクソだとその機会を失ってしまう。
ボスは三人居り、一人が死ぬと他のボスの health が全快する。そのため、メインターゲット以外のボスへの cleave や DoT は、dps を上げる為の rotation でも無い限りは無駄でしかない。 各ボスはそれぞれユニークな ability を持っており、raid はそれに対抗していく事になる。獲得する能力は、誰が死んだかは関係なく、他のボスが死んだ事がトリガになっている。
Artificer Xy'mox との戦闘は 3 phase で構成され raid はボスの部屋に wormhole を二つ設置する事になる。
wormhole 間の瞬間移動により、この boss の致命的な ability に対抗していく事になる。
boss は各 phase 毎に、その "relic" ability を変化させる事を除くと、全 phase を通じて使ってくる ability は変化しない。
この戦いは、2 phase から構成される。全体的には healer が幽閉された Kael'thas Sunstrider の魂を全快するのが目的となる。
phase 1 では、adds が次から次へとやって来て、raid と Kael'thas を攻撃する wave に対処する。
phase 2 では、Kael'thas は heal immune となり、raid に強力な呪文を使ってくる彼自身の shade と戦うことになる。